來源:直播吧2025-08-10 12:01
在8月10日的EA《戰地6》發布會上,DICE團隊向ComicBook媒體分享了他們對直接使用數字代號的深刻見解。高級制作人David Sirland直言不諱地表示,這款新作實際上是一部正統續作,因此不得不沿襲系列的傳統和核心血脈。他提到,按照他們那略顯混亂的編號邏輯,這便是第六代作品。他的這番話顯然是在回應2018年推出的《戰地5》之後,《戰地2042》未能遵循核心遊戲體驗,進而引發了玩家的廣泛爭議。
與此同時,制作人Alexia Christofi也加入了這個討論,指出在正式決定名稱之前,團隊內部早已達成共識,大家一致認為“應該叫《戰地6》”。這種命名不僅符合邏輯,也讓人感到順理成章。根據這個編號體系,系列的前一部正傳遊戲是2018年發布的《戰地5》,而《戰地2042》則被排除在正傳序列之外,因為它的上線引發了諸多controversies。
這樣的選擇表明了DICE團隊希望回歸系列核心的決心,也反映出他們對玩家反饋的重視。在經歷過不如意的《戰地2042》之後,團隊顯然渴望重新贏得玩家的信任,通過延續《戰地5》的故事和玩法,回到初心之路。這不僅是為了補救過去的失誤,更是為了為忠實粉絲們帶來一次淋漓盡致的戰鬥體驗。
總之,這次重歸正統,既是對歷史的一種致敬,也是對未來的一種承諾。DICE團隊似乎希望通過這次機會,重新定義《戰地》系列的靈魂,為玩家帶來全新的希望和期待,也許,我們將會看到一個更加強大、更具深度的《戰地6》。