來源:直播吧2025-08-04 00:09
近期,日本媒體Gamespark發表了一篇深度提煉,仿佛在向大家宣示國產“類魂系”動作遊戲的現狀。這篇文章通過《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》來對比國產動作遊戲的獨特魅力和遭遇的坎坷,順便透視未來的發展前途。
先說《黑神話:悟空》,這款遊戲可謂是國產3A遊戲的裏程碑,堪稱華夏遊戲界的“豐碑”。自2024年8月30日面世以來,這款基於《西遊記》的遊戲靠著那流光溢彩的畫面、引人入勝的世界觀以及揮灑自如的武打快感,俘獲了無數玩家的心。文章指出,能在“類魂遊戲”中保留玩家的高難度挑戰,又不失中國文化的精髓,豈非是《悟空》的神來之筆?玩家一次又一次地揮動金箍棒,瞬間體驗“降妖除魔”的代入感,這不就是夢寐以求的感覺嗎?
反觀《明末:淵虛之羽》,這款同樣古韻悠長的遊戲卻滑向了不同的命運。盡管她的最大同時在線人數高達11萬,實則背後隱藏的卻是諸多爭議。Steam的評分讓人哭笑不得,長期徘徊在“褒貶不一”之中,MetaCritic的低評分更是讓人對她心生惋惜。有人認為它的世界觀、戰鬥系統和畫面的精美可圈可點,但其不足卻像一顆定時炸彈,隨時可能引爆玩家的怒火。可憐的優化不足成為了其最大的死穴,加載時間漫長得足以讓人打一場甜蜜的哈欠,遊戲的動作古怪得如同老鼠撼動大象,閃避簡直是天方夜譚。
文章最後點明,雖然《明末》在外在上光鮮亮麗,遊戲的核心卻似乎漏了底,給人一種精致外表下卻空洞無物的感覺。不過,借助《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》這兩款遊戲,國產類魂動作遊戲正在逐漸超越以往的藩籬。未來的發展潛力不容小覷,可能會在各種文化元素和原創性之路上大放異彩,進而實現更高的畫面和規模突破。希望這些本土佳作能真正開創屬於中國的榮耀!