來源:直播吧2025-07-30 22:12
近日,上海市電子競技協會發布了《2024年中國電競行業職業發展報告》。該報告指出,電競行業已經成為一個依賴“政策扶持、用戶增長與就業擴容”三位一體的快速發展的新興產業。它呈現出“全職與靈活”的雙重就業結構,正在成為數字經濟的新引擎,為年輕人提供突破職業發展的新途徑。
截至目前,中國的電競用戶人數已經達到4.9億,占全國總人口的約35%,而在中青年群體中,這一比例更是超過57%。伴隨著職業電競賽事的影響力不斷提升,觀眾的觀看人數也顯著上升。2024年,《英雄聯盟S14》決賽的國內觀眾在線觀看人數超4330萬,而同一時期的英超單場比賽觀眾人數僅為其四分之一。同時,主播、新媒體運營等相關職位的需求也在快速增長。近年來,隨著電競生態的日益完善,衍生出了許多細分職業,例如電競指導員、電競講師等。
電競行業也提供了豐富的靈活就業崗位。業內專家表示,通過在線電競平臺進行創收的用戶已達千萬級別。以電競指導員為例,該職業的從業者主要分布在二線及以下城市,三線及以下城市的從業者人數超過五百萬,這些從業者通過在線電競平臺的創造性工作總收入已經超過百億。
報告中還提到,盡管電競指導員的持證人數持續上升,但該行業的標準化水平仍需進一步提升。特別是在電競指導員的規範化和職業化方面,自2023年啟動電子競技指導員認證以來,持證人員的數量逐年增加,預計到2025年初將超過一萬人。整體來看,電競行業正朝著更高的標準和規範邁進。